ANT-DPU บ่มเพาะนักพัฒนารุ่นใหม่ เปิดบ้านร่วมจัดเสวนา STEAL Like a Pro ในงาน Thailand Summer Jam 2026

ANT-DPU บ่มเพาะนักพัฒนารุ่นใหม่ เปิดบ้านร่วมจัดเสวนา STEAL Like a Pro ในงาน Thailand Summer Jam 2026

ANT-DPU บ่มเพาะนักพัฒนารุ่นใหม่ เปิดบ้านร่วมจัดเสวนา STEAL Like a Pro ในงาน Thailand Summer Jam 2026
แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook

ANT-DPU บ่มเพาะนักพัฒนารุ่นใหม่ เปิดบ้านร่วมจัดเสวนา STEAL Like a Pro เจาะลึกเทคนิคสร้างเกมจากแรงบันดาลใจในมหกรรม Thailand Summer Jam 2026
 
วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (ANT-DPU) เปิดบ้านจัดกิจกรรมเสวนาพิเศษ ภายใต้โครงการ Thailand Summer Jam 2026 โดยมุ่งเน้นการให้ความรู้ในหัวข้อ STEAL Like a Pro: Why Copying Styles is the Starting Point of Game Creation เพื่อสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับการใช้แรงบันดาลใจในงานออกแบบเกม เมื่อวันที่ 20 เมษายน 2569 ณ ห้อง Lab login อาคาร 6 ชั้น 1 มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ผ่านช่องทางดิสคอร์ดของ Thailand Game Jam

กิจกรรมในครั้งนี้ถือเป็นโอกาสสำคัญสำหรับเหล่าแจมเมอร์ที่กำลังแข่งขันรายการ Thailand Summer Jam 2026 ตลอดจนนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่และผู้ที่สนใจ ได้เรียนรู้เคล็ดลับและประสบการณ์เชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญ เพื่อเสริมสร้างทัศนคติการสร้างสรรค์ผลงานอย่างมีคุณภาพภายใต้จรรยาบรรณวิชาชีพ โดยทีมคณาจารย์ผู้เชี่ยวชาญจาก วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เทคโนโลยี ANT-DPU ได้แก่ อาจารย์วิชชา เจริญสุข อาจารย์ประจำหลักสูตรอินเทอร์แอคทีฟดิจิทัลอาร์ต และอาจารย์ณพล ศิริภิบาล อาจารย์ประจำหลักสูตรการออกแบบเชิงโต้ตอบและพัฒนาเกม โดยมี อาจารย์ภัทรา รัตนโมรานนท์ รับหน้าที่ดำเนินรายการและสรุปประเด็นสำคัญ
x
โดย อาจารย์วิชชาเริ่มต้นการบรรยายโดยเจาะลึกถึงประเด็นเส้นแบ่งทางการสร้างสรรค์โดยการจำแนกระดับของการทำงานออกเป็น 3 สี เพื่อให้เห็นภาพที่ชัดเจน เริ่มจาก “สีดำ” หรือ Plagiarism ซึ่งหมายถึงการแอบอ้างสินทรัพย์ทางปัญญาของผู้อื่นมาเป็นของตนเองโดยตรง ไม่ว่าจะเป็นงานศิลปะ เพลง หรือการนำซอร์สโค้ดที่รั่วไหลมาดัดแปลงเป็นเกมโดยไม่ได้รับอนุญาต การทำงานในโซนนี้ถือเป็นความผิดทางกฎหมายและจรรยาบรรณวิชาชีพ เนื่องจากเป็นการนำผลงานที่ผู้อื่นสร้างสรรค์ไว้มาสวมรอยโดยไม่มีการพัฒนาต่อยอด ซึ่งส่งผลกระทบต่อความน่าเชื่อถือในวิชาชีพนักพัฒนาเกมในระยะยาว

ต่อมาคือ “ระดับสีเทา” ซึ่งเป็นการคัดลอกในระดับสไตล์หรืองานศิลป์รวมถึงระบบกลไกของเกม (Game Mechanic) ระดับนี้มีความซับซ้อนเนื่องจากเป็นการหยิบยกบางส่วนของไอเดียที่ประสบความสำเร็จมาปรับใช้ เช่น ระบบการสไลด์กำแพงในเกม Rockman ที่กลายเป็นพื้นฐานให้เกมแนวแอ็กชันรุ่นหลังนำไปสร้างขึ้นใหม่ผ่านกระบวนการวิศวกรรมย้อนกลับ (Reverse Engineering) โดยนักพัฒนาสร้างสรรค์ระบบขึ้นใหม่ตามฟังก์ชันที่เห็นว่าดีต่อผู้เล่นโดยไม่ได้คัดลอกชุดคำสั่งดั้งเดิมมา ซึ่งระดับสีเทานี้ขึ้นอยู่กับเจตนาและจรรยาบรรณของนักพัฒนาในการปรับปรุงและต่อยอดให้เป็นเวอร์ชันของตนเอง

ปิดท้ายด้วย “สีขาว” หรือ Inspiration เป็นวิถีของนักสร้างสรรค์ที่ผ่านการศึกษาค้นคว้าและเรียนรู้อย่างละเอียด โดยอาจารย์วิชชา ยังได้เปรียบเทียบกระบวนการนี้เหมือนกับการนำเส้นบะหมี่กึ่งสำเร็จรูปมาใช้เพียงอย่างเดียว แต่เลือกที่จะทิ้งเครื่องปรุงรสเดิมออกไปเพื่อปรุงรสชาติใหม่ด้วยสูตรเฉพาะตัวจนกลายเป็นผลงานที่มีเอกลักษณ์เด่นชัด เช่นเดียวกับการตีความตัวละครใน Final Fantasy หรือ God of War ที่นำชื่อเทพเจ้าและตำนานโลกมาปรุงแต่งใหม่จนเกิดเป็นรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ในระดับสากล
o
ขณะที่ทางด้าน อาจารย์ณพลได้ขยายความต่อเนื่องในมิติของเทคนิคการออกแบบโดยยกกรณีศึกษาของเกม Palworld ที่มีความใกล้เคียงกับ Pokemon โดยอธิบายว่าสิ่งที่ทาง Nintendo ยื่นฟ้องร้องต่อศาลโตเกียวนั้น ไม่ได้มุ่งเน้นเรื่องงานอาร์ตเพียงอย่างเดียว แต่เป็นเรื่องสิทธิบัตรระบบการเล่น โดยเฉพาะวิธีการจับมอนสเตอร์ด้วยอุปกรณ์ทรงกลมที่ต้องขว้างออกไปในองศาและทิศทางที่กำหนดซึ่งเป็นนวัตกรรมที่ถูกคุ้มครองไว้

อาจารย์ณพล ยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมถึง ความซับซ้อนของไอเดียในอุตสาหกรรมเกมมักมีการส่งต่อกันมาเป็นทอดๆ เช่นระบบการปาไอเทมจับมอนสเตอร์ซึ่งเคยปรากฏใน Dragon Quest Monsters มาก่อนที่ Pokemon จะเปิดตัวสู่ตลาด การพิจารณาลำดับเหตุการณ์เช่นนี้จะช่วยสะท้อนว่า ลำดับการเห็นผลงานกับลำดับการสร้างสรรค์จริงเป็นเรื่องที่ตัดสินได้ยาก หากไม่ได้ค้นคว้าข้อมูลย้อนหลังอย่างละเอียดก่อนสรุปเรื่องต้นฉบับ

นอกจากนี้ ยังระบุถึงกรณีศึกษาของเกม Vampire Survivors ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม Magic Survival โดยมีการนำเสนอรูปแบบการเล่นที่มีจุดร่วมคล้ายกัน ทั้งระบบที่ตัวละครต้องรับมือกับศัตรูจากทุกทิศทางพร้อมการอัปเกรดทักษะ แต่มีการนำเสนอในมิติใหม่จนสามารถสร้างแนวเกมย่อยใหม่ให้เกิดขึ้นได้ ดังนั้นในการทำงานในระดับบริษัท การทำข้อมูลอ้างอิงจึงต้องทำด้วยความระมัดระวัง เนื่องจากหากมีเสียงวิจารณ์เรื่องการคัดลอกแม้เพียงเล็กน้อย ชื่อเสียงของบริษัทที่สั่งสมมาอาจได้รับผลกระทบได้ทันที
q
นักพัฒนามืออาชีพจึงต้องพยายามสร้างระบบขึ้นใหม่ด้วยตนเองเพื่อสร้างอัตลักษณ์ที่ชัดเจน ซึ่งสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนการสอนของ ANT-DPU ที่ให้ความสำคัญกับจรรยาบรรณอย่างเคร่งครัด หากพบกรณีนักศึกษาแอบอ้างผลงานหรือคัดลอกโดยไม่มีการสร้างคุณค่าใหม่ อาจารย์ผู้สอนจะมีการพิจารณาโทษอย่างชัดเจน เนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์นอกจากจะสร้างความเสียหายต่อผู้อื่นแล้ว ยังถือเป็นการลดทอนศักยภาพและความสามารถของตนเองในการเป็นนักพัฒนามืออาชีพที่มีคุณภาพในอนาคต

สำหรับการแข่งขัน Thailand Summer Jam 2026 ที่มีระยะเวลา 7 วันนี้ อาจารย์ณพลแนะนำให้แจมเมอร์ให้ความสำคัญกับวงจรการเล่นหลักให้มากที่สุด และควรรีบสรุปแรงบันดาลใจให้เสร็จสิ้นตั้งแต่วันแรก เพื่อให้ผลงานมีทิศทางที่ชัดเจนและสื่อสารตัวตนไปสู่ผู้เล่นได้ดีที่สุด ขณะที่ในส่วนของงานด้านดิจิทัลอาร์ต อาจารย์วิชชาแนะนำให้แจมเมอร์เตรียมความพร้อมด้วยการสะสมคลัง Asset ส่วนตัวไว้ล่วงหน้า เพื่อเพิ่มความรวดเร็วในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของเวลา โดยเน้นย้ำว่าการปรุงแต่งไอเดียให้เข้ากับโจทย์ถือเป็นหัวใจสำคัญของการแข่งขัน เนื่องจากผลงานที่ประสบความสำเร็จมักไม่ได้วัดที่ความสวยงามเพียงอย่างเดียว แต่ตัดสินจากความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่และมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานให้แก่ผู้เล่น
y
นอกจากเทคนิคการทำงานแล้ว อาจารย์ทั้งสองยังเน้นย้ำความสำคัญของการบริหารจัดการเวลาและการดูแลสุขภาพ เนื่องจากไอเดียที่ยอดเยี่ยมมักเกิดขึ้นเมื่อร่างกายและสมองได้รับการพักผ่อนอย่างดี และเชิญชวนให้ร่วมสนับสนุนและยินดีกับความสำเร็จของนักพัฒนาชาวไทยที่มีผลงานคุณภาพระดับสากล ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งพลังสำคัญในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมไทยให้เติบโตในระดับสากล

ในช่วงท้ายของการเสวนา อาจารย์ภัทรายังได้กล่าวสรุปถึงความสำคัญของการใช้แรงบันดาลใจอย่างมีจรรยาบรรณ ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างผลงานที่โดดเด่นและเป็นที่ยอมรับในระดับวิชาชีพ พร้อมส่งกำลังใจให้ผู้เข้าแข่งขันทุกคนสร้างสรรค์ผลงานภายใต้โจทย์ "Refresh" และข้อจำกัดพิเศษ “Limitation” ทั้ง 4 รูปแบบ ได้แก่ ระบบกะจังหวะ (Right on Time), ผลกระทบจากการทำซ้ำ (Overheat), สถานการณ์บีบคั้น (Sweaty Palms) และบทบาทของดวงอาทิตย์ (A Roof Under the Sun) อย่างเต็มความสามารถภายใต้มาตรฐานวิชาชีพ

ทั้งนี้ สำหรับผู้ที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดและข่าวสารกิจกรรมอื่นๆ ในแวดวงอุตสาหกรรมเกมเพิ่มเติมได้ที่ www.dpu.ac.th/th/college-of-creative-design-and-entertainment-technology หรือที่เพจเฟซบุ๊ก ANT DPU : College of Creative Design & Entertainment Technology เพื่อร่วมสร้างสังคมแห่งการเรียนรู้และกิจกรรมสร้างสรรค์ที่สนับสนุนทุกความฝันของคนรักเกม พร้อมผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทยสู่ระดับสากล

อัลบั้มภาพ 5 ภาพ

อัลบั้มภาพ 5 ภาพ ของ ANT-DPU บ่มเพาะนักพัฒนารุ่นใหม่ เปิดบ้านร่วมจัดเสวนา STEAL Like a Pro ในงาน Thailand Summer Jam 2026

แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook
กำลังโหลดข้อมูล